说在前面
- 由于游戏还在制作中,我希望如果你对该系统感兴趣,请克制搬运或模仿的欲望。
- 游戏中的该系统还在迭代中,因此最后游戏的成品也与目前展示存在很大的差别,所以如果有不满的话,也请支持我们的游戏。
灵感来源
该系统的灵感来自pokemon master EX中的成就系统。
在pokemon master EX中,有一个九宫格形状的成就系统。系统中包括九个成就,玩家达成一项成就就会点亮一格,当玩家点亮一行,一列或一斜线时,会触发bingo效果。既成就出发的奖励会翻倍。
可以料想到,当玩家将周围的所有格子都点亮,最后点亮中间的格子时,就会一次出发8个bingo效果。
系统设计
初期草案
- 初期的设计受在外培训环境的限制只能使用ipad画出来再配上文字。
- 当时的设计团队的其它成员并没有表示出很强烈的兴趣。(其实大多数的成员没有明白具体的玩法)
- 当时的设计中还存在一定的歧义。
demo初版
- 第一版的demo其实已经具备了策划案中的几乎所有功能,但作为游戏来说并不完整。
- 但是能够从这一版的demo中看出该玩法是具备一定潜力的。
之后的demo
- 由于目前该系统demo还在继续优化中,因此之后的demo版本就暂时不予展示了,待未来游戏上架之后再来分享。
简单的说说之后更新的内容。
首先是加入了一些提示的信息,如达成bingo数,达成bingo后课程加成的数值。
其次是加入了筛选系统,可以筛选课程种类并将课程按提升数值排序。
再就是加入了一个简单的小目标,让这个小demo更加完整。
最后就是将规则进行了一些优化,现在这个玩法据组里的人评价是比原先好玩了一万倍。(我对目前的系统也相当有信心。)
值得说的
其实在我的初期草案与第一版的demo之间还是有很多的工序的。
如具体的数值,课程的配额,具体的bingo加成算法等。
从想法变成游戏中间需要很多细节上的确认,不断打磨推敲的。