Gamme Bit

粒子游光

说在前面

  • 由于游戏还在制作中,我希望如果你对该系统感兴趣,请克制搬运或模仿的欲望。
  • 游戏中的该系统还在迭代中,因此最后游戏的成品也与目前展示存在很大的差别,所以如果有不满的话,也请支持我们的游戏。

灵感来源

该系统的灵感来自pokemon master EX中的成就系统。

在pokemon master EX中,有一个九宫格形状的成就系统。系统中包括九个成就,玩家达成一项成就就会点亮一格,当玩家点亮一行,一列或一斜线时,会触发bingo效果。既成就出发的奖励会翻倍。

可以料想到,当玩家将周围的所有格子都点亮,最后点亮中间的格子时,就会一次出发8个bingo效果。

系统设计

初期草案

  • 初期的设计受在外培训环境的限制只能使用ipad画出来再配上文字。
  • 当时的设计团队的其它成员并没有表示出很强烈的兴趣。(其实大多数的成员没有明白具体的玩法)
  • 当时的设计中还存在一定的歧义。

demo初版

  • 第一版的demo其实已经具备了策划案中的几乎所有功能,但作为游戏来说并不完整。
  • 但是能够从这一版的demo中看出该玩法是具备一定潜力的。

之后的demo

  • 由于目前该系统demo还在继续优化中,因此之后的demo版本就暂时不予展示了,待未来游戏上架之后再来分享。

简单的说说之后更新的内容。

首先是加入了一些提示的信息,如达成bingo数,达成bingo后课程加成的数值。

其次是加入了筛选系统,可以筛选课程种类并将课程按提升数值排序。

再就是加入了一个简单的小目标,让这个小demo更加完整。

最后就是将规则进行了一些优化,现在这个玩法据组里的人评价是比原先好玩了一万倍。(我对目前的系统也相当有信心。)

值得说的

其实在我的初期草案与第一版的demo之间还是有很多的工序的。

如具体的数值,课程的配额,具体的bingo加成算法等。

从想法变成游戏中间需要很多细节上的确认,不断打磨推敲的。

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