Gamme Bit

粒子游光

小白兔电商

小白兔电商是近期发售的一款带有模拟经营要素的galgame。

其实小白兔电商这款游戏中模拟经营的感觉不足的原因可能来自赚钱的渠道少,多依赖算法。

而玩家需要执行的都是花钱的操作。

而且最主要的是赚的钱是一周已结算,而游戏是一天一回合,所以这种反馈是相对较慢的。

对我来说体验最好的点在于可以像炒期货一样低买高卖,这是有经营感的地方。

而这个体验其实都被要反复的看新闻这个过于冗长的内容而被破坏了,每周新闻之后还要接一段剧情很难记住有用的信息,要反复看那个新闻又很长,就很浪费时间。

经营系统

宣传活动

宣传活动用于店铺的营销宣传,可以增加店铺的粉丝数和声誉。

有:免费推广,付费推送,购买广告位三个选项

免费推广

免费推广是不消耗金钱,粉丝数少量增加的选项。

付费推送

付费推送是消耗少量金钱,粉丝数中量增加的选项。

PS.推送所消耗的金钱会随着使用次数的增加而增加。

购买广告位

购买广告位是消耗大量的金钱,粉丝数大量增加同时增加店铺声誉值的操作。

PS.购买广告位所消耗的金钱会随着使用次数的增加而增加。

单品促销

每天会出现不一样的单品促销活动。

单品促销针对的商品分类和折扣值随机。

售后处理

每周售后处理操作会出现一次需要专门处理的售后。

点击同意售后需求会损失卖出商品订单时所损失的金钱,获得商品。但有一定概率增加粉丝数,提升店铺声誉。

点击拒绝售后要求会损失粉丝数和店铺声誉,但已经售出的商品并不会退回,也不用支付买家的消费。

其它的待处理纠纷都由系统自动执行。

PS.玩家每回合能处理的纠纷数量是有限的,如果本周结束未能将纠纷处理完,则周结算时会得到较低评价,扣除店铺声誉。

日常闲聊

日常闲聊,只是触发一些和兔牙之间的小剧情。

目前我游玩16周的进度来看没找到什么特殊玩法。

我猜有概率会触发支线。

放松休息

放松休息时有可能会触发特殊剧情。

有概率得到一些商品。

萝卜研究

萝卜研究有三个选项,分别对应坐下状态栏的三种状态。

产量提升

产量提升对应左下状态栏的萝卜产量属性。

进行一定回合数的产量提升研究,将进度点满。

需要满足一定的条件(如粉丝数达标,仓库总量达标,店铺声誉达标),消耗一定量的金钱,可提升该属性。

口味改良

口味改良对应左下状态栏的萝卜口味属性。

同产量提升属性。

新产品开发

新产品开发对应左下状态栏中的产品研发。

同产量提升属性。

会得到一种新的自研产品。

仓库管理

仓库管理有增加容量和收拾整理两种属性。

增加容量

增加容量属性指玩家消耗一定的金钱来使仓库的总容量永久提升。

PS.玩家消耗的金钱会随着提升次数的增加而增加。

收拾整理

收拾整理时玩家无需支付金钱就能使仓库容量暂时提升。

仓库的容量会在下周一恢复原数值。

市场新闻

点击市场新闻会播放一段电视新闻。

电视新闻中会给出本周各类商品的价格涨跌情况,玩家需要根据该周商品的价格涨跌情况,买卖合适的商品。

外出活动

外出活动时玩家可以选择指定的地点进行外出活动。

解锁特殊剧情

玩家在指定的进度进行外出活动可以解锁特殊的剧情。

解锁其它地点

如玩家进入创业街可以解锁电玩店。

解锁特殊商品

有些商品是无法在批发市场采购获得的。

如可以在电玩店十连来获得文化产品。

也可在电玩店购买文化产品。

解锁小星星

玩家每解锁一种可以购买的商品就会解锁一颗小星星。

批发市场

在游玩一定周数后会解锁进入阴间的剧情。

玩家可以在那之后前往阴间的批发市场代购。

代购商品的价格也会随着这周的市场新闻价格来变化,且数量有限。

PS.值得说一嘴的是购买时好像并不能手动输入数字,只能点击来增加数量。

左上状态栏

周数,天数

显示16/1 就表示在第十六周的星期一

金币数

小圆钢镚的图标旁显示金币数,不是那么显眼。

左下状态栏

仓库剩余

表示目前仓库容量减去仓库中的商品数量。

店铺粉丝数

店铺粉丝数是一个关键的属性,它将决定玩家每日的订单数。

店铺声誉

店铺声誉是游戏中评价商家的指标,如果店铺声誉不达标可能会在某回合面临关店风险。

在售商品数

指上家的商品种类有几种。

待发货订单

指这周目前为止成交的订单数。

游戏设定在每周星期天发货。

待处理纠纷

指需要售后处理的纠纷数量。

萝卜产量

萝卜产量状态栏由萝卜研究-产量提升控制。

萝卜口味

萝卜口味状态栏由萝卜研究-口味改良控制。

产品研发

产品研发状态栏由萝卜研究-新产品研发控制。

中间小动画窗口

提示栏

该提示栏负责很多功能。

显示提示

当玩家将鼠标移至功能按钮时,该提示栏会提示当前按钮的功能。

显示目标

在玩家没有任何操作的时候,该提示栏会自动显示当前玩家需要完成的目标。

小目标

支线任务或短目标。该目标并不强制玩家达成,当玩家达成该目标会获得一定的奖励。

大目标

主线任务或主目标。该目标强制玩家必须达成,如果玩家未能达成该任务,则面临关店,游戏结束。

宝贝列表

从左往右,从上至下。分别是商品分类及筛选,上架以及下架该类商品的按钮,仓库商品信息,商品详细信息,实时动态,上架下架按钮,返回按钮。

商品分类及筛选

玩家可以点击最左侧的图标切换选中的商品种类。

上架下架该类商品按钮

玩家点击上架该类商品,则目前选中的这一类商品都会被上架,反之亦然。

仓库商品信息

仓库商品信息显示商品的状态。该商品的库存,零售价,进货价,上架/下架,代发货数量(本周卖出的数量)。

PS.如果是我做的话至少会加一个排序功能。

不过这毕竟本质还是gal,所以不做也不能苛责。

商品详细信息

该页面会显示该商品的名称,分类,详细的设定。

实时动态

游戏在制作前期有收集b站粉丝ID,会显示在这里。

在这里应该用于增强代入感,也增加了与玩家的互动(如果希望找到自己ID的话)

上架/下架按钮

上架下架按钮用于玩家点击某一个商品时,上架/下架该商品。

动画窗口

动画窗口应该是一系列动画随机播放,用于增强代入感。

游玩时并没什么卵用。

日结算

日结算可以显示当日的新增订单数,新增的纠纷数量,粉丝数变化。

点击查看详情可以查看新增的具体订单。(工程量浩大,虽然也是用随即库生成的)

点击确认进入下一天。

周结算

周结算会给出一个店铺评分,该评分将影响店铺声誉。

如评分B会增加五点店铺声誉,而评分E则会扣除十点店铺声誉。

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