Gamme Bit

粒子游光

目标的建立

前情提要

最近经历了很多的事情,我也慢慢明白自己其实一直在往错误的方向努力,这个方向不是不好,而是会让我慢慢失去独立开发的能力,所以我最近也选择了暂时收手。

从大学毕业前半年开始,我参与了一个模拟经营游戏的开发项目,并在团队中担任主策划,虽然渐渐的就变成只有我一个策划了。(泪目)

这个开发项目之前搞过三年,每年都是做一个小游戏出来这样的,虽然游戏做的比较简单,销量也一般但都是相对比较完整的作品。我参加的是第四年的项目。

我们这个第四年参加项目的人以大学生为主,还有一些像我这种临近毕业的人。从过年开始项目就启动了,一开始就是学习各种和游戏设计、体验优化、项目管理相关的各种书籍,完成作业。大概和大学选修课的程度差不多吧。

之后大概到21年的六月份,项目就到了需要提交设计方案的阶段。也是在这个阶段,出现了大量的人跑路的情况。突然之间游戏策划的数量就从十几人缩减到了三五人,设计方案最后只有我一个人提交了。

本来在这个项目我是不抱有任何信心的,因为我在疫情开始到参加项目之前是一个重度公主连结玩家。当时我对于自己游戏经历方面相当不自信,在听大家自我介绍的时候听到大家玩之狼、黑魂之类的硬核游戏时,我是有一种自卑感在的,况且后来又得知大家都是经常参加gamejam(一种48小时游戏开发比赛)、面试天美网易的大佬之后,我就更没什么信心了。

我当时就觉得反正我提交方案肯定没有他们的好,怎么说也不会让我来当这个主策吧!我给自己的定位还是以UI设计、系统设计为主的,没想到最后他们都退出了导致我被赶鸭子上架做了这个自己本来就无法胜任的工作。

在参加这个项目之后,我就像补课一样的玩游戏。把自己这些年玩手游欠下的PS平台大作基本上都补了一遍(当然,有些现在还没补完),甚至热门游戏也是一个不拉的去补,生怕自己的经历无法承担主策的工作。

那会儿还是忙并快乐着的,毕竟那会儿其实团队还是有人的,出方案、新的设计大家都会一起讨论,氛围还是很不错的,而且我确实也把目前的核心玩法设计出来了,也是新东西。大家反馈也挺有趣的,当时还是带给了我一定的成就感的。

但事情远没有这么简单,作为一个游戏来说,需要考虑的不止玩法而已。数值的平衡、美术风格、剧本很多东西都是需要去讨论、并且要有人做决定的。我天生就不适合在团队中做决定,并且当时为了留住一起工作的策划和美术确实做了很多的妥协。(那会儿我刚参加工作,在昆山培训,经常上着课就出去跟他们打电话)

但后来还是发现我只能做到给别人工作,但是做不到push人的这个事。所以就出现了活分配下去之后一段时间没管就找不到人了,最后策划也就剩下我一个人在硬撑。到现在也硬撑了大半年了,确实撑不住了,也失去了当初的那份热情。况且我现在需要的不是继续做策划、写案子了。

我还是要自己写程序才行,只是写策划案远远不够。最近一年我基本没有再写过代码了,这其实已经开始和我一开始成为一个独立开发者的愿望背道而驰了。

目前的目标

为了成为一个真正的独立开发者,我现在需要解决自己目前写代码能力消退的问题,需要从头再来重新学习代码,但是又要从现在紧张的工作、学习中抽出时间来。

所以我还是决定从项目入手。我之前写代码能力提升最快的时期也是从项目入手开始的。

  • 先用renpy做一款galgame出来。
  • 将我的个人网站重构

我目前短期内的目标就是这个两个。

galgame

使用renpy做galgame是一个相对很简单的事,也是很快就能达成的目标。我短期的想法是大概有个5~10万字的文本量,立绘以及背景等图片均使用AI生成,UI和图标这方面我自己来找资源做,音乐的话最后有条件自己搞我就自己做一些,如果我的技术不够成熟就掏钱招人做。

目标的话是两个月内先完成剧本,之后一个月时间完成立绘、背景以及游戏的代码工作,最后完成配乐。

网站重构

目前的网站是使用wordpress来做的,并且但是做的也很仓促。

这个仓促一方面是由于我本身技术力有限,对于建站方面也是自己摸索来的,完全野路子DIY能够做成现在这样我其实挺满足的。

另一方面是我之前一直在逃避这件事,也一直没有把这个事提到日程上来,所以就搁置了。

但重构网站对我来说意义重大,一方面是可以提升一下我web开发方面的能力,另一方面就是网页的前端是我一直在逃避的事情,从大学时候开始我就一直在逃避网页的前端开发。

感觉一直逃避也不是个事,还是需要让自己支楞起来。我也一直在想未来我的网站可以多一些更使用的功能,而不只是博客这么简单。

况且马上要迎来web3.0的大浪潮了,web开发方面的提升说不定能帮我转行。

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